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  Videojuegos : manual para diseñadores gráficos

Thompson, Jim
Other(s) author(s) : Berbank-Green, Barnaby, [eg.] ; Cusworth, Nic, [eg.] ; Hueso, Blanca, [itz.]Language : SpanishBarcelona : Gustavo Gili, 2008192 or. : kol. ir. ; 22 cm(Ikus) Testua: bitartekorik gabeISBN : 978-84-252-2266-5.Video games -- Design | Graphic arts | Crítica
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Ikasi
Current location Collection Call number Status Date due Barcode
Tabakalera-Ubik
Orokorra / General
Arteleku 552 THO vid (Browse shelf) Available 673384
Tabakalera-Ubik
Orokorra / General
Tabakalera 552 THO vid (Browse shelf) Available 637432

Liburuan:
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos : manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

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