The art of game design (Record no. 663811)

000 -LEADER
Luzera finkoaren eremua 02203 am a2200325 i 4500
005 - FECHA ÚLTIMA TRANSACCIÓN PRUEBA
Campo de control 20171102125257.0
007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION
Campo de control de longitud fija ta
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
Campo de control de longitud fija 171102t2008 us a|||gr|||| 00| 0 eng d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 978-0-12-369-496-6
040 ## - CATALOGING SOURCE
Agencia de catalogación original ES-SsCICC
Idioma de catalogación baq
084 ## - OTHER CLASSIFICATION NUMBER
SAILKAPEN ZENBAKIA Garapena / Desarrollo / Development
100 1# - GOIBURU NAGUSIA – PERTSONA EGILEA
Pertsonaren izena Schell, Jesse
245 ## - TITLE STATEMENT
Título The art of game design
Parte restante del título : a book of lenses
Mención de responsabilidad, etc. / Jesse Schell
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. (IMPRINT)
Lugar de publicación, distribución, etc. Boca Ratón
-- ; London
-- ; New York
Nombre del editor, distribuidor, etc. : CRC press, Taylor & Francis group,
Fecha de publicación, distribución, etc. copyright 2008
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extensión 489 orrialde
Otros detalles físicos : zuri-beltzeko irudiak
Dimensiones ; 23 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido (Ikus) Testua
337 ## - TIPO DE MEDIO
Término del tipo de medio : bitartekorik gabe
-- ; elektronikoa
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliografía, etc. Bibliografia: 477-479 orrialdeetan.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Nota de sumario, etc. Liburuan:<br/>The fundamentals of designing classic games from one of the world's top designers.<br/>Anyone can master the fundamentals of game design, no technological expertise is necessary. "The art of game design: a book of lenses" shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses, one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer, and will understand how to do it.
650 #1 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Bideojokoak
Subdivisión general Diseinua
650 #2 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
Subdivisión general Diseño
650 #3 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games
Subdivisión general Design
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Texto del enlace Abstract
Identificador uniforme del recurso URI http://www.gamasutra.com/view/feature/3934/book_review_the_art_of_game_design.php
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Identificador uniforme del recurso URI http://koha.tabakalera.eu/intranet-tmpl/prog/local_repository/documents/663811.pdf
Texto del enlace Full text
955 ## -
-- eng
955 ## -
-- eng
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías
Koha tipo de item Books
954 ## - Ikonoa
Ikonoa Ikasi