Diseño de videojuegos (Record no. 663809)

000 -LEADER
Luzera finkoaren eremua 02084 am a2200337 i 4500
005 - FECHA ÚLTIMA TRANSACCIÓN PRUEBA
Campo de control 20160309100215.0
007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION
Campo de control de longitud fija ta
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
Campo de control de longitud fija 110616t2011 sp a fr|||| 000 0 spa
017 ## - LEGE GORDAILUA
L.G. M 16321-2011
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 978-84-9964-078-5
040 ## - CATALOGING SOURCE
Agencia de catalogación original ES-SsCICC
Idioma de catalogación baq
084 ## - OTHER CLASSIFICATION NUMBER
SAILKAPEN ZENBAKIA Garapena / Desarrollo / Development
100 1# - GOIBURU NAGUSIA – PERTSONA EGILEA
Pertsonaren izena González, Daniel
245 10 - TITLE STATEMENT
Título Diseño de videojuegos
Parte restante del título : da forma a tus sueños
Mención de responsabilidad, etc. / Daniel González
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. (IMPRINT)
Lugar de publicación, distribución, etc. Paracuellos de Jarama, Madrid
Nombre del editor, distribuidor, etc. : Ra-Ma,
Fecha de publicación, distribución, etc. L.G. 2011
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extensión 149 or.
Otros detalles físicos : kol. ir.
Dimensiones ; 24 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido (Ikus) Testua
337 ## - TIPO DE MEDIO
Término del tipo de medio : bitartekorik gabe
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliografía, etc. Glosategia: 147-149 or.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Nota de sumario, etc. Liburuan:<br/>Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.<br/>Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realizacion del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artifical... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
650 #1 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Bideojokoak
Subdivisión general Diseinua
650 #2 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
Subdivisión general Diseño
650 #3 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games
Subdivisión general Design
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Identificador uniforme del recurso URI http://coliseodigital.com/?p=434
Texto del enlace Resumen
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Identificador uniforme del recurso URI http://criticalibros.wordpress.com/2011/10/05/diseno-de-videojuegos-da-forma-a-tus-suenos-daniel-gonzalez/
Texto del enlace Crítica
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Identificador uniforme del recurso URI https://www.facebook.com/DisenoDeVideojuegosDaFormaATusSuenos
Texto del enlace Facebook
856 ## - LOKALIZAZIO ELEKTRONIKOA ETA SARBIDEA
Identificador uniforme del recurso URI http://www.youtube.com/watch?v=u45_z25Fsjs
Texto del enlace Avance
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías
Koha tipo de item Books
954 ## - Ikonoa
Ikonoa Ikasi
955 ## -
-- spa