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  Manual de 3ds Max 2013

Additional author(s) : Mediaactive (Firm) ; Mediaactive (Firma)
Other(s) author(s) : MEDIAactive, [editore]Language : SpanishBarcelona : Marcombo ; México D.F. : Alfaomega, 2013644 orrialde : koloretako irudiak ; 26 cm(Ikus) Testua: bitartekorik gabeSeries : Manuales (Marcombo)ISBN : 978-84-267-1889-1 ; 978-607-707-564-6 .Three-dimensional display systems | Autodesk 3ds Max -- Manuals 3ds Max ( Wikipedia es) | (Wikipedia en)
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Ikasi Sortu
Current location Collection Call number Status Date due Barcode
Tabakalera-Ubik
Orokorra / General
Tabakalera 512 MAN (Browse shelf) Available 638066

Liburuan:
En este Manual dedicado a "3ds Max 2013", el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa.
"3ds Max 2013" no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena.
Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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